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Point Of View TGT 680 Beast, sguinzaglia la belva - Point Of View TGT 680 Beast: Le nuove features del GK104

Indice articoli


 

Point Of View TGT 680 Beast: Le nuove features del GK104

 

GPU Boost

 

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La tecnologia GPU Boost è sicuramente la più interessante novità introdotta dalle nuove GTX 680 e GTX 670. Il concetto di base è simile alle tecnologie Turbo Boost e Turbo Core introdotte negli ultimi processori di casa Intel e AMD: la GPU aumenterà automaticamente la frequenza del core durante i giochi o le applicazioni che richiedono una potenza di calcolo superiore per poi tornare alla frequenza di base in IDLE o quando non è necessario erogare tanta potenza. Tale tecnologia consente non solo di diminuire le temperature d'esercizio della scheda video, ma anche di abbattere drasticamente i consumi. La tecnologia GPU Boost non potrà essere disabilitata ma nonostante ciò sarà comunque possibile overcloccare la propria scheda video.

 

Adaptive V-Sync

 

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La precedente tecnologia V-Sync, se abilitata, permette di eliminare il difetto di "tearing" sullo schermo impostando il frame rate su di un valore preciso, solitamente 60fps. Per far rimanere i 60fps costanti e non farli scendere allo step precedente (30fps), soprattutto nei titoli più recenti, c'è bisogno di una scheda video molto potente. Nvidia ha quindi sviluppato la tecnologia V-Sync adattiva: quando la scheda video sarà in grado di far girare il gioco con un numero di fps uguale o superiore a 60fps, la modalità V-Sync entrerà in azione; quando non sarà in grado di garantire tale frequenza, invece, la funzione V-Sync si disattiverà automaticamente, garantendo quindi un numero elevato di FPS in qualsiasi occasione.

 

TXAA

 

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La tecnologia TXAA combina la precedente tecnologia FXAA con il ben più utilizzato MSAA. _Il nuovo metodo di Antialiasing permetterà di avere una grafica migliore rispetto all' 8xAA senza però appesantire eccessivamente l'applicazione.

 

NVENC

 

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NVENC è un nuovo motore di codifica implementato nelle nuove schede video Kepler. E’ in grado di decodificare un video a 1080P HD a velocità di 4 o 8 volte superiore alla durata del video stesso.

 

Blindless Texture

 

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Nelle nuove GPU Kepler Nvidia ha aumentato drasticamente il numero di textures visualizzabili in una unica scena 3D; con Fermi era possibile utilizzare simultaneamente 128 textures, secondo la casa produttrice ora sarà possibile gestire oltre 1 milione di textures. Purtroppo però questa tecnologia non è ancora supportata dalle librerie DX11.

 

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